viernes, 9 de noviembre de 2007

Reglamento bola 9

ART. 1 OBJETIVO DEL JUEGO

  1. El objetivo del juego es embolsar la bola 9, bien desde el tiro de apertura como de cualquier otro tiro legal.

  2. El juego se desarrolla con nueve bolas numeradas del 1 al 9 más la bola tiradora de color blanco.

  3. En cada tiro la blanca debe contactar primero con la bola de color cuya numeración sea la más baja que en cada momento se encuentre sobre la mesa, no obstante, las bolas no tienen porqué ser embolsadas en orden.

  4. Si un jugador embolsa una bola con un tiro legal, seguirá tirando hasta que falle, cometa falta o gane el juego embolsando la bola 9; después de un fallo el siguiente jugador debe tirar desde la posición dejada por el anterior; pero, tras una falta el adversario obtiene el derecho a bola en mano, pudiendo colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa y tirar en cualquier dirección.

  5. No es obligado la designación del tiro a realizar.

  6. Tres faltas consecutivas significarán la pérdida del juego

ART. 2 MATERIAL DE JUEGO

  1. El material de juego sobre el que se han de disputar las competiciones organizadas por la R.F.E.B. será el siguiente :

  1. Mesa de 2,54 x 1,27 m. de superficie de juego.

  2. Banda triangular.

  3. Altura de la banda para contacto de la bola 34 mm.

  4. Altura de la mesa entre 76 y 80 cm. del suelo a la superficie de juego.

  5. Pizarra de tres piezas con un mínimo de 25 mm. de grosor.

  6. Paño homologado por la R.F.E.B.

  7. Abertura troneras de los ángulos entre 12,36 y 13,01 cm.

  8. Abertura troneras laterales entre 13,65 y 14,28 cm.

  9. 9 bolas numeradas del 1 al 9 y 1 de color blanco, todas de 57 mm.

ART. 3 INSCRIPCIONES Y ORGANIZACIÓN

  1. Los Campeonatos Nacionales así como las posibles Pruebas Puntuables deberán ser solicitadas por la R.F.E.B., a través de las correspondientes Federaciones Territoriales.

  2. Estas pruebas deberán desarrollarse en una plazo máximo de cuatro días siendo aconsejable su organización en polideportivos o similares.

  3. Tendrán la condición de open para todos los jugadores españoles con Licencia Federativa en vigor.

  4. La cuota de inscripción se establece en 10.000 pesetas.



ART. 4 PREMIOS

  1. Los premios en metálico que correrán a cargo de la Organización, tanto para el Campeonato de España como para cualquier otra Prueba Puntuable que se pudiera solicitar, se tramitarán a la R.F.E.B., a través de las distintas Territoriales, debiendo hacerse constar en ellas las dotaciones económicas con que se piensan organizar.

  2. Las solicitudes presentadas en este sentido serán estudiadas por órgano competente de la R.F.E.B., y, de proceder, serían aprobadas.

  3. El Campeón y Subcampeón del Campeonato de España participará, en su caso, en el Campeonato de Europa correspondiente, con gastos a cargo de R.F.E.B.

ART. 5 INICIO DEL JUEGO

  1. El tiro de apertura de cada match se adjudica mediante tiro de arrime sobre la banda corta contraria, ambos jugadores lo harán con bola distinta cada uno de ellos, ganando el derecho de elección de salida el jugador que se acerque más a la banda corta de llegada. En juegos sucesivos corresponderá romper al ganador del anterior.

ART. 6 COLOCACIÓN DE LAS BOLAS

  1. Las bolas de color se colocan en forma de rombo (ver figura), con la bola 1 en primer lugar y situada sobre el punto de pie, la 9 deberá ocupar el centro del rombo y el resto de bolas sin orden específico. La bola blanca se podrá situar en cualquier lugar tras la línea de cabeza.


ART. 7 TIRO DE APERTURA

  1. Las reglas respecto al tiro de apertura son las mismas que para el resto del juego, excepto:

  1. Si la bola blanca es embolsada o salta fuera de la mesa y no se comete otra falta, el oponente tendrá derecho a bola en mano en toda la mesa.

  2. El jugador que rompe debe intentar una apertura abierta procurando entronerar alguna bola; de lo contrario, la jugada, será considerada falta.

  3. Si el jugador que rompe no contactara con la bola 1 se considera falta. Las bolas se vuelven a colocar (si es necesario) y, tira el contrario.

  4. En el tiro inmediato posterior al de apertura el jugador en turno de juego puede anunciar " push out", significando dicha acción que el jugador puede tirar la bola blanca hacia cualquier punto de la mesa, sin necesidad de tocar banda o bola alguna, de forma que el ART. 7, punto 2, apartados b) y c) queden suspendidos, permaneciendo el resto de regla sobre faltas.

  5. El jugador debe anunciar su intención de jugar un "push out" antes del tiro, de lo contrario éste se considerado como un tiro normal. Cualquier bola embolsada en jugada de " push out" no cuenta y no se repone.

  6. Tras un "push out" legal, el siguiente jugador elige entre tirar desde la posición resultante o pasar el tiro al contrario que anunció dicha jugada.



ART. 8 CONTINUIDAD DEL JUEGO

  1. Si el jugador que rompe entronera una o más bolas en un tiro de apertura legal, éste continuará hasta que falle, cometa falta o gane el juego. En caso de fallo o de falta, el adversario iniciará su turno.

  2. El juego acaba cuando la bola 9 es entronerada de un tiro legal, o uno de los jugadores pierde el juego por cometer tres faltas consecutivas.

ART. 9 DE LAS FALTAS

  1. Cuando un jugador comete una falta acaba su turno, disponiendo el adversario de bola en mano, pudiendo colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa para su primer tiro.

  2. Si un jugador cometiese más de una falta en la ejecución de un mismo tiro, sólo se contabilizará una falta, considerándose falta si:

  1. La blanca es entronerada o salta fuera del billar.

  2. La primera bola contactada por la blanca no es la de numeración más baja de la mesa.

  3. No se embolsa ninguna bola y ni la blanca ni ninguna otra bola sobre la mesa contactan por lo menos con una banda después de que la bola blanca hubiese tocado la bola más baja.

  4. Por lo menos un pie no toca el suelo en el momento de golpear la bola.

  5. Alguna bola está en movimiento o girando sobre si misma en el momento del tiro.

  6. Tocar cualquier bola fuera de lo que es el juego legal.

  7. Tocar cualquier bola en movimiento o que afecte a la trayectoria de una bola en movimiento (las bolas afectadas serán repuestas en su posición anterior por el árbitro, o, si la nueva posición resultante conviniese al jugador, éste podría optar por dejarlas así, siempre a elección del jugador).

  8. Hacer saltar la bola blanca sobre la superficie de la mesa atacándola por debajo de su centro (hacerla saltar elevando la culata del taco y atacando la bola por encima de su centro no es falta. Tampoco será considerado falta si a juicio del árbitro, el jugador hace saltar la bola accidentalmente intentando una jugada de retroceso).

  9. Tocar cualquier bola de color con la blanca cuando ésta está en mano para ser colocada sobre la mesa.

  10. Si la bola blanca está en contacto con la bola más baja el jugador podrá tirar sobre ella sin cometer falta siempre que el taco golpee la bola blanca, estando permitido en esta jugada, el arrastre.



ART. 10 PÉRDIDA DEL JUEGO

  1. Las siguientes faltas graves se penalizan con la pérdida del juego si el árbitro ha avisado al jugador antes de cometer la falta. Si el árbitro no hubiera avisado al jugador se considerará falta standard, menos cuando se indique:

  1. Si un jugador comete falta tres veces consecutivas en un mismo juego. El árbitro debe avisar al jugador en la segunda, de no ser así, la tercera se considerará como segunda.

  2. Durante el desarrollo de un juego, los jugadores no pueden pedir consejo a ningún espectador, si un jugador lo pide y se le da, pierde el juego. Si es el espectador el que de forma espontánea ayuda al jugador de forma decisiva, debe ser expulsado de la zona de juego.

  3. Si el árbitro considera que un jugador esta jugando excesivamente lento debe avisarle que se arriesga a perder el juego si persiste en su lentitud; si el jugador persistiera en dicha actitud el árbitro le dará el juego por perdido (generalmente ningún tiro debe tomar más de dos minutos para su ejecución).

  4. Si un jugador concede el juego, lo pierde. Desmontar el taco, excepto en el caso de cambio de flecha, se considera concesión, ante esta circunstancia no se requiere el aviso previo del árbitro.

ART. 11 OTRAS SITUACIONES Y ACLARACIONES

  1. Cuando exista cualquier interferencia exterior en la ejecución de un tiro, el árbitro deberá reponer las bolas en la situación que ocupaban con anterioridad al tiro y el jugador deberá repetirlo. Si dicha interferencia no tuviera repercusión, el árbitro deberá reponer las bolas movidas y el juego continuará.

  2. Si una bola que está parada se mueve mínimamente por causa de imperfecciones en el billar, se considera un azar del juego; pero si una bola a punto de caer en una tronera cae tras cinco segundos de estar parada, la bola no se repone. No obstante, si este hecho tiene alguna repercusión en el juego, la bola será repuesta.

  3. Si un jugador cree que el árbitro ha dejado de señalar una falta, puede hacérselo saber antes de que el siguiente tiro sea realizado, en caso contrario, no habrá lugar a posteriores reclamaciones. De igual forma un jugador también puede protestar si cree que el árbitro ha señalado falta erróneamente. En cualquier caso el juego deberá ser detenido hasta resolver la situación.

  4. Si una o varias bolas de color saltan de la mesa, es falta, salvo la bola 9. La/s bola/s no se reponen, a excepción de la bola 9, que siempre se repone bien sea en falta o en "push out".

  5. Se considera que una bola contacta con la banda, si previamente no está en contacto con ella y tras el tiro la toca.

  6. Una bola que está en contacto con la banda y que es tirada hacia la misma banda no se considerará haber tocado banda a menos que se separe de ella y vuelva. Si una bola salta de la mesa se considera que tocó banda.

ART. 12 DISPOSICIÓN FINAL

  1. Serán de plena aplicación a la presente reglamentación todas las reglas y normas vigentes de la R.F.E.B., a condición de no contradecir, lo que en el presente Reglamento Específico ha sido articulado.

Reglamento de juego

ART. 1 APLICACION DE LAS REGLAS

  1. Las reglas del juego son aplicables a todas las pruebas organizadas o reconocidas por la Real Federación Española de Billar y, constituyen el complemento de los Reglamentos Específicos de las distintas pruebas que configuran el mapa billarístico Nacional.

  2. Otras modalidades del billar, a parte del de la carambola, originan diferentes Reglamentos Particulares.

  3. Los casos no previstos en las presentes Reglas, así como en los Reglamentos Específicos y Particulares indicados, serán resueltos por la Comisión Delegada de la R.F.E.B., o, en su defecto por su Dirección Deportiva, hasta tanto puedan ser propuestos a la Asamblea General, para su aprobación si procediera.

ART. 2 INSTRUMENTOS DE JUEGO ( Billar de Carambola )

  1. El billar es una mesa de superficie rectangular, rigurosamente plana y horizontal, su piso deberá ser de pizarra de un espesor mínimo de 45 mm.

  2. La delimitación de su superficie de juego se determina por la oposición de bandas de goma cuya altura se establece en 37 mm., con una tolerancia de más-menos 1 mm., estando fijadas a todo lo largo y ancho del billar a un marco exterior de un ancho de 12,5 cms. siendo su superficie enteramente lisa y de color uniforme. Se tolerará su anchura en más-menos 1 cm.

  3. El marco o pasamanos de las bandas deberá contener marcas indelebles, situadas a intervalos regulares correspondientes a 1/8 del largo de la superficie de juego; ninguna otra indicación o marca podrá ser incluida en dicha superficie.

  4. Las dimensiones de la superficie libre de juego son de 1,42 x 2,84 m., admitiéndose una tolerancia de más-menos 5 mm.

  5. Los paños que cubren el billar deberán ser nuevos, estirados al máximo sobre las pizarras y bandas y del color y calidad admitidos por la R.F.E.B.

  6. La altura del billar, medida desde el suelo a la parte superior del marco que encuadra el billar, debe situarse entre los 75 y 80 cms.

  7. Los billares destinados a torneos oficiales deberán estar provistos de calefacción eléctrica para eliminar la humedad de la pizarra y el paño. Este dispositivo actuará a través de termostatos, asegurando durante la competición el mejor comportamiento del billar y las bolas.

  8. Las bolas, en número de tres, deberán estar confeccionadas con una materia y en colores admitidos por la R.F.E.B., dos de ellas de color marfil, o, marfil y amarilla cada una de ellas y la otra roja, debiendo estar marcada una de las dos bolas, cuando éstas sean blancas, con un punto imborrable en las extremidades de un mismo diámetro.

  9. Las bolas deberán ser rigurosamente esféricas y su diámetro estará comprendido entre 61 y 61,5 mm., su peso deberá estar comprendido entre 205 y 220 gramos, no pudiendo existir entre la bola más pesada y la más ligera una diferencia de más de 2 gramos.

  10. La tiza no deberá ensuciar de manera excesiva la superficie de juego.

  11. El movimiento es impreso a las bolas mediante un instrumento, generalmente de madera, o de otro material, llamado taco, éste, puede ser de una pieza o dividirse en varias partes.

  12. El taco debe estar provisto en su extremidad más delgada de una suela de cuero, con cuya parte el jugador se sirve para golpear a la bola. Un jugador puede utilizar uno o varios tacos de su elección, determinando libremente su longitud, peso o diámetro.

  13. El jugador tiene derecho a utilizar el rastrillo, pequeño caballete montado en el extremo de una varilla de madera u otro material y destinado a reemplazar su mano en ciertas posiciones a las que el jugador no llegue.



ART. 3 ILUMINACIÓN

  1. El billar deberá estar lo suficientemente iluminado en toda su superficie y sin ningún tipo de sombras, no pudiendo en ningún caso que su intensidad sea inferior a 520 lux.

  2. De igual forma, no deberá ser tan excesivamente fuerte como para deslumbrar a los jugadores.

  3. La distancia entre las luces y la superficie de juego no deberá ser inferior a 1,20 metros.

  4. La sala de juego no deberá permanecer en obscuridad completa.


ART. 4 PUNTOS DE SALIDA

  1. Los puntos de salida o, moscas, son los emplazamientos que deben ocupar las bolas al inicio de la partida.

  2. Los puntos deben marcarse con tinta de bolígrafo lo más fino posible. Señalarlos pegando pequeños círculos de cualquier material está totalmente prohibido.

  3. Los puntos a marcar son 5 : (ver figura)

  1. En el centro de la línea de salida, paralelo a 71 cm. de la banda corta.

  2. A la derecha del anterior en la misma línea a 18,5 cm. de distancia.

  3. A la izquierda del primero en la misma línea a 18,5 cm. de distancia.

  4. En el centro geométrico del billar.

  5. En el centro de la línea paralela a 71 cm. de la banda corta contraria.


ART. 5 LA PARTIDA

  1. La partida comienza desde que el árbitro coloca las bolas para la ejecución del golpe de arrime.

  2. El árbitro coloca las dos bolas blancas sobre la línea de salida a uno y a otro lado de los tres puntos de salida, aproximadamente a 30 cm. de cada una de las bandas largas y la bola roja sobre la mosca alta, a fin de que ambos jugadores procedan al arrime contra la banda corta contraria. Las dos bolas deberán estar en movimiento antes de que una de ellas toque la banda corta contraria, si no ocurriese así, la tirada habría que repetirse. El jugador que provocase dos veces la repetición, pierde el derecho a la elección de salida.

  3. Tirar a la banda por doblete no está permitido y si ambos jugadores manifestasen arrimar con la misma bola, el árbitro debería sortear las bolas.

  4. Si en el trayecto las bolas se chocan, el jugador causante del choque pierde la elección de salida.

  5. Si en el trayecto las bolas se chocan pero no es posible determinar el responsable o, si las bolas se detienen a igual distancia de la banda de abajo (banda corta de llegada), el árbitro procederá a hacer repetir la operación de arrime.

  6. Si la bola de un jugador choca la bola roja, éste, pierde el derecho de elección.

  7. El jugador cuya bola se detiene más cerca de la banda corta de llegada, elige entre salir él o su contrario.

  8. El jugador que inicia el juego, lo hace con bola blanca, conservando su bola durante toda la partida.



ART. 6 POSICIÓN DE SALIDA

  1. Las bolas las coloca el árbitro :

  1. La bola roja en su punto de arriba.

  2. La bola del punto o bola amarilla sobre el punto central de la línea de salida.

  3. La bola blanca, que es la jugadora, a la derecha o izquierda de la anterior, a elección del jugador.

  1. La carambola de salida debe hacerse siempre por ataque directo sobre la bola roja.


ART. 7 CARAMBOLA

  1. El fin del juego consiste en ejecutar el mayor número de carambolas posibles dentro del límite de la distancia de la partida.

  2. Hay carambola cuando la bola jugadora, puesta en movimiento por el golpe del taco, entra en contacto con las otras dos.

  3. Una carambola es válida cuando una vez paradas las bolas el jugador no ha cometido falta alguna.

  4. Cada carambola se cuenta como un punto.

  5. Si el árbitro declara válido el punto, el jugador continúa jugando conservando la mano. Si la carambola es fallada, el árbitro pasa la mano al jugador contrario.

ART. 8 PAUSA DURANTE LA PARTIDA

  1. Llegado el partido a su mitad, el árbitro decretará una pausa de 5 minutos, entendiéndose como mitad de partido :

    Cuando un jugador alcanza la mitad de carambolas de la distancia establecida, o bien, si disputándose el partido con límite de entradas, se llegase a la mitad de ellas, en cualquier caso, cerrando entrada y ante la primera circunstancia que concurra.

    Cuando en los partidos disputados a sets, éste, llegase al 1 - 1, si el encuentro se celebra al mejor de 3, o, al 2 - 0 ó 2 - 1 (lo que primero ocurra), si la distancia se establece al mejor de 5.

    En ningún caso podrá concederse descanso en el transcurso de una serie.


ART. 9 ABANDONO EN EL TRANSCURSO DE UNA PARTIDA

  1. El jugador que abandonara la sala sin autorización del árbitro, perderá el partido por este hecho.

  2. Todo jugador que se negara a continuar la partida a requerimiento del árbitro será excluido del campeonato.




ART. 10 BOLAS EN CONTACTO

  1. Cuando la bola del jugador que posee la mano está en contacto con alguna de las otras dos, los derechos y obligaciones del jugador variarán de acuerdo con la modalidad que se esté jugando, que a excepción de la partida libre, donde es obligatoria la salida, son los siguiente:

  1. Que el árbitro coloque las tres bolas en posición de salida.

  2. Optar por jugar contra la bola que no está en contacto o contra la banda.

  3. Jugar massé destacado, a condición de no empujar la bola con la que estuvieren en contacto. En este caso el jugador puede carambolear en primer lugar sobre la bola que estaba en contacto; no existirá falta si la bola en contacto se mueve únicamente por el hecho de perder el punto de apoyo que eventualmente le daba la bola jugadora.

  1. Cuando la bola de un jugador está en contacto con una banda, éste, no podrá jugar directamente sobre esa banda.

  2. En el caso de que el jugador opte por que el árbitro coloque las bolas en posición de salida, éstas, se emplazarán de la forma siguiente:

  1. En la especialidad de libre, en las modalidades de cuadros y a la de banda; las tres bolas van a la posición inicial de salida.

  2. En la disciplina de las tres bandas, sólo las bolas en contacto serán colocadas sobre los puntos de salida atendiéndose a las siguientes normativas:

  1. La bola roja sobre la mosca de arriba.

  2. La bola del jugador que posee la mano sobre la mosca central de la línea de salida.

  3. La bola blanca adversaria sobre la mosca del centro geométrico del billar.

  4. Si la mosca donde corresponda situar la bola estuviera ocupada o tapada por otra bola, ésta será colocada sobre la mosca correspondiente a la bola que ocupa o tapa parcialmente la mosca.


ART. 11 BOLAS QUE SALTAN FUERA DEL BILLAR

  1. Cuando una o más bolas saltan fuera del billar, su colocación por el árbitro en las moscas o puntos respectivos, se efectúan como sigue:

  1. En las especialidades de libre, cuadros y banda, las tres bolas van a la posición inicial de salida.

  2. Para las tres bandas sólo la bola o bolas que hubieran saltado del billar, serán repuestas en las moscas según los criterios indicados en el artículo anterior en su apartado b)

  1. Se considera una bola fuera del billar, cuando ésta, en su salto toca la madera del marco que encuadra las bandas.


ART. 12 FIN DE LA PARTIDA (SIN LÍMITE DE ENTRADAS)

  1. Una partida consiste en realizar un determinado número de carambolas llamado distancia que varía según la modalidad del juego.

  2. Toda partida iniciada debe jugarse hasta la última carambola. Una partida se acaba cuando el árbitro da por buena la última carambola, incluso si posteriormente, se constatara que el jugador no hubiera efectuado el número de carambolas requerido.

  3. Cuando la última carambola de la partida haya sido efectuada por el jugador que tenga en su activo una entrada más que su adversario, éste otro, tiene la obligación y el derecho de igualar el número de entradas, efectuando la salida con las bolas en posición de inicio.

  4. Para ser declarado vencedor de una partida, el jugador debe haber realizado la distancia, bajo la reserva de que el contrario no haga lo mismo en la contrasalida, ya que esta circunstancia dejaría la partida en empate



ART. 13 FIN DE LA PARTIDA (CON LíMITE DE ENTRADAS)

  1. Una partida consiste en realizar un número determinado de carambolas (según modalidad), en un número máximo determinado de entradas.

  2. Toda partida iniciada debe jugarse hasta la última entrada acordada, a menos que uno o ambos jugadores hubiesen realizado la distancia antes de agotar el número limitado de entradas.

  3. Cuando la última carambola haya sido realizada o que el número límite de entradas haya sido agotado por un jugador que tenga en su activo una entrada de más, su adversario tiene la obligación y el derecho de igualar el número de entradas realizando la contrasalida.

  4. Para ser declarado vencedor de una partida, el jugador debe haber realizado la distancia, bajo la reserva de que el contrario no haga lo mismo en la contrasalida, ya que esta circunstancia dejaría la partida en empate, o bien, que habiendo conseguido un mayor número de puntos dentro de la distancia, hubieran agotado el límite de entradas ambos jugadores.



ART. 14 FIN DE LA PARTIDA (SISTEMA DE SETS)

  1. Cuando la partida se disputa por el sistema de sets, estas disposiciones se aplicarán de la siguiente manera:

  1. Cada set es considerado como si de una partida se tratara, el jugador que llega primero a la distancia es el ganador del mismo sin que el contrario tenga opción a contrasalida.

  2. Estos partidos, según rece la convocatoria de la prueba, se disputan al mejor de tres o cinco sets y a la distancia que así mismo se contemple.

  3. Cada set es iniciado alternativamente por un jugador.

  4. El 1-1, ó, 2-2, según se dispute el partido a tres o cinco sets respectivamente, dará opción a la disputa de un tercer o quinto set definitivo. El derecho a iniciar el juego del último set, corresponderá al jugador que inició el primero..

  5. En el momento que uno de los jugadores obtiene el número necesario de sets, es declarado vencedor de la partida y ésta, se interrumpe de inmediato.


ART. 15 LAS FALTAS

Es falta y pasa la mano:

  1. Si tras la ejecución del golpe, una o más bolas saltan del billar.

  2. Si el jugador juega antes de que las tres bolas estén paradas.

  3. Si se toca la bola con cualquier objeto o parte del taco que no sea la suela.

  4. Si el jugador, además de golpear a su bola, toca alguna de las otras con el taco, la mano o cualquier otro objeto. En este caso las bolas permanecerán donde hayan quedado.

  5. Si el jugador toca o desplaza una bola para quitar algún cuerpo extraño adherido a ella, en lugar de pedir al árbitro que lo haga.

  6. Si el jugador desplaza una bola por contacto directo o indirecto, sin que este desplazamiento sea como consecuencia de la ejecución del golpe.

  7. Si el jugador arrastra o retaca. Esta acción se produce:

  1. Cuando la suela entra varias veces en contacto con la bola puesta en movimiento.

  2. Cuando la suela está en contacto con la bola jugadora en el momento en que ésta encuentra la segunda bola.

  3. Cuando la suela esta en contacto con la bola jugadora, en el momento que ésta toca la banda.

  1. Si el jugador juega directamente con la bola jugadora sobre la banda o bola con la que estuviera en contacto, sin haber previamente separado la misma mediante massé destacado.

  2. Si en el momento de golpear a la bola, no toca el suelo al menos con un pie.

  3. Si el jugador hace o sitúa en la superficie de juego o en las bandas y/o barandas (madera), referencias visibles que determinen el punto de ataque de la bola jugadora.

  4. Si al inicio de una entrada o durante curso de una serie el árbitro constata que el jugador no juega con su bola.

  5. Si, en general, el jugador no respetase las reglas de la modalidad.


ART. 16 FALTAS VOLUNTARIAS

  1. Si la falta definida en el artículo 15.6 fuera cometida voluntariamente, el jugador contrario que recobra la mano, puede solicitar del árbitro que coloque las bolas desplazadas en la posición lo más exactamente posible que ocupaban antes de cometer la falta. No obstante, si la posición creada tras la falta cometida fuera más ventajosa para él, el árbitro del encuentro dejará las bolas en la nueva posición, en resumen, se trata de aplicar la ley de la ventaja.




ART. 17 FALTAS NO CONSTATADAS

  1. Si una carambola se realiza cometiendo una falta no apercibida por el árbitro, el punto es válido y el jugador conserva la mano.

  2. Toda falta provocada por un tercero, incluido el árbitro, que implique el desplazamiento de las bolas no es imputable al jugador. En dicho caso, las bolas deben ser colocadas por el árbitro lo más exactamente posible en la posición que ocupaban.


ART. 18 DENOMINACIÓN DE LAS BOLAS

  1. Se distingue, por una parte la bola jugadora y por otra, las dos bolas denominadas contrarias.


ART. 19 MODALIDADES CON ZONAS LIMITADAS

  1. Las modalidades con zonas limitadas (ver figuras), son las siguientes:

  1. Partida a LIBRE

  2. Partida al CUADRO 47/2

  3. Partida al CUADRO 47/1

  4. Partida al CUADRO 71/2

  1. El número y tamaño de las zonas limitadas se fijan de acuerdo con las modalidades del juego. Estas zonas son delimitadas por líneas trazadas lo más finamente posibles.

  2. En cada una de estas zonas prohibidas, el jugador no podrá, en el curso de una serie, ejecutar más que el número de carambolas autorizadas, dependiendo igualmente este número de la modalidad del juego.


ART. 20 POSICIÓN DE LA BOLAS EN ZONA LIMITADAS

  1. La posición de entran, se produce cuando las dos bolas contrarias se detienen dentro de una misma zona acotada; dándose la posición de dentro, cuando una carambola es ejecutada después de haberse indicado la posición de entran sin que ninguna de las dos bolas contrarias salgan de la zona.

  2. La posición de a caballo, se produce cuando las dos bolas contrarias se detienen cerca de una línea delimitadora, pero estando cada una de ellas en zonas diferentes.

  3. Cuando alguna de las bolas contrarias se sitúan exactamente sobre una línea de delimitación será considerada como desventajosa o en contra del jugador.

  4. Una o las dos bolas contrarias pueden retornar a la zona delimitada de la cual salieron, volviendo ocupar nuevamente la posición de entran.

  5. Cuando una carambola se ha realizado partiendo de la posición de dentro y, ninguna de las dos bolas contrarias salen de la zona limitada, se produce falta y el jugador pasa la mano.


ART. 21 PARTIDA LIBRE

  1. En la partida a Libre el jugador puede ejecutar con toda libertad un número ilimitado de carambolas dentro de la distancia salvo en las zonas acotadas de los rincones.

  2. En los cuatro rincones de la mesa han de trazarse las líneas que acotan dicha zona. Estas líneas van desde 71 cm. de la banda larga hasta 31,5 cm. de la banda corta.

  3. Cuando las dos bolas contrarias entran dentro de cualquiera de una de estas zonas acotadas se produce la posición de entran. El jugador puede realizar una carambola sin que ninguna de las dos bolas contrarias salgan de la zona, en este caso la posición seria dentro. A la siguiente jugada, al menos una de las dos bolas contrarias deberá salir de la zona, si ello no es así es falta y pasa la mano.

  4. Es correcto y se inicia de nuevo la posición de entran, si una o las dos bolas contrarias vuelven a entrar en zona limitada después de haber salido.



ART. 22 PARTIDA AL CUADRO 47/2

  1. En el Cuadro 47/2 se trazan cuatro líneas paralelas a 47 cm. de las cuatro bandas, determinando sobre el billar los nueve cuadros o zonas de limitación, siendo los tres cuadros centrales rectangulares y los otros seis cuadrados.

  2. En la extremidad de cada una de estas líneas y centrados sobre ellas, se trazan unos pequeños cuadros que un lado lo conforma la parte interior de la banda, estos cuadritos se denominan áncoras.

  3. Estas áncoras, en número de ocho, son cuadrados de 178 mm. de lado, constituyéndose así mismo en otras tantas zonas de limitación.

  4. La situación de las bolas contrarias dentro de las zonas acotadas siguen la misma mecánica de entran, dentro y a caballo indicadas para la partida a Libre.

  5. El árbitro del encuentro deberá anunciar siempre en primer lugar la posición de la bolas con respecto a los cuadros y en segundo lugar el de las áncoras.


ART. 23 PARTIDA AL CUADRO 47/1

  1. El marcado de las zonas de limitación es el mismo que para el Cuadro 47/2.

  2. Cuando las dos bolas contrarias entran dentro de un mismo cuadro se produce directamente la posición de dentro. El jugador al realizar su próxima carambola, deberá obligatoriamente hacer salir del cuadro al menos una de las dos bolas contrarias.

  3. La mecánica del juego, salvo el matiz del punto 2, es la misma que para el Cuadro 47/2.


ART. 24 PARTIDA AL CUADRO 71/2

  1. En el Cuadro 71/2 se traza una línea a todo lo largo del billar y a 71 cm. de la banda larga, de igual forma se trazan dos líneas paralelas a las bandas cortas y a una distancia de éstas también de 71 cm., dividiendo al billar en seis cuadros, dos de ellos rectangulares y cuatro cuadrados.

  2. En la extremidad de cada una de estas líneas, al igual que en el Cuadro 47/2 y 47/1, se trazarán los pequeños cuadros o áncoras.

  3. La mecánica del juego es la misma que la del Cuadro 47/2.



ART. 25 JUEGOS POR BANDAS

  1. Existen dos juegos por bandas, el llamado a la Banda y el juego por Tres Bandas.

  2. Para estos juegos por banda el billar no requiere ninguna zona de limitación.


ART. 26 PARTIDA A LA BANDA

  1. En el juego por Una Banda, la bola del jugador debe haber tomado contacto, al menos con una banda, antes de tocar la segunda bola contraria.


ART. 27 PARTIDA A TRES BANDAS

  1. En el juego por Tres Bandas, la bola del jugador debe haber tomado contacto, al menos tres veces con una o varias bandas, antes de tocar la segunda bola contraria.


ART. 28 PRUEBAS DE MODALIDADES MÚLTIPLES

  1. Cada una de las modalidades que componen el Pentatlón o el Triathlón dan lugar a una partida distinta que se debe jugar según las disposiciones reglamentarias de la modalidad.


ART. 29 DEFINICIÓN DEL PENTATLÓN INDIVIDUAL

  1. El Pentatlón comprende cinco modalidades:

    Libre

    Cuadro 47/1

    Cuadro 71/2

    Banda

    Tres Bandas.

  2. Los jugadores deben disputarlas siguiendo el orden indicado.

ART. 30 DEFINICIÓN DEL TRIATHLÓN INDIVIDUAL

  1. El Triathlón, comprende tres modalidades:

    Cuadro 71/2.

    Banda

    Tres Bandas.

  2. Los jugadores deben disputarlas siguiendo este mismo orden.


ART. 31 DEFINICIÓN DE POLYATHLÓN POR EQUIPOS

  1. Cada uno de los jugadores de un equipo, juega solamente una modalidad.

  2. Son aplicables las mismas reglas previstas para las pruebas individuales de cada modalidad.




ART. 32 OTRAS MODALIDADES RECONOCIDAS POR LA R.F.E.B.

  1. Además del billar de carambola clásica ya reflejado en el presente articulado, la R.F.E.B., reconoce las siguientes modalidades de billar:

  1. Billar Artístico

  2. Chapó

  3. Billar Pool Inglés (Pool 51)

  4. Bola 8

  5. Bola 9

  6. Bola 14.1

  7. Snooker

  8. 5 Quillas

  9. Biathlón

  10. Pirámide

  11. Multicolor

  12. Boccette

  1. Estas modalidades, como quedó indicado en el art. 1 de este Reglamento son objeto de diferentes Reglamentos Particulares.